6. What is Latency?

Le transfert des données sur le bus prend un certain temps, il y a un délai entre le moment où la carte son fournit une valeur d'échantillon et le moment où cette valeur arrive dans le programme (transmise par le pilote) ou inversement. Ce délai est appelé latence.

Les choses se compliquent par le fait qu'il doit y avoir des règles strictes quant à qui est autorisé à envoyer quoi dans le bus et quand, afin que rien ne se perde ou ne s'embrouille. Cela consomme de la puissance de calcul. De plus, une réserve de sécurité doit être intégrée pour la transmission en série FireWire et USB, pouvant atténuer la coupure du flux de données dans certaines limites. A cet effet, des tampons d'échantillons sont interposés, qui conservent toujours une certaine quantité du flux de données en stock afin d'éviter un écart. Ces tampons augmentent la latence (les valeurs courantes vont de 64 à 512 échantillons). Avantage PCI: grâce à la transmission parallèle et au taux de transfert de données élevé, le tampon peut généralement être réglé de manière plus courte comparé aux interfaces USB ou Firewire, ce qui réduit la latence.

Non seulement la transmission de données est sujette à la latence, mais les composants ADC et DAC ont également besoin d'un certain temps pour la conversion, qui est d'environ 1 ms à 1,5 ms - ce qui n'est pas vraiment beaucoup, mais quand même. Le dernier dans le groupe problématique de latences est le logiciel audio ou le processeur de l'ordinateur: il doit être capable de calculer si rapidement que la prochaine valeur de conversion arrive à la carte son dans le temps tampon de l'ensemble du système ou être récupéré sur la carte lors de l'enregistrement. S'il y a un vide ici, les convertisseurs manquent d'informations ou l'échantillon à venir de l'enregistrement n'est pas sauvegardé, ce qui conduit au même résultat dans les deux cas: ça craque.

Une latence supplémentaire peut être causée par des plug-ins dans le programme audio. Tous les plug-ins ne génèrent pas de latence notable. Un compresseur "look ahead", par exemple, doit d'abord mesurer le niveau avant de savoir s'il doit réguler. Même le pilote de carte son le plus rapide ne peut pas modifier ces latences.

Latence

Quand et qui la latence dérange-t-elle?

Le fait que ces retards se produisent ne doit pas nécessairement être un inconvénient dans toutes les situations. Tant que l'oreille n'a pas de comparaison avec le signal sans latence (direct), le retard n'a aucune importance. C'est le cas, par exemple, avec le mixage interne avec un ordinateur lorsque seules les pistes sont lues - qu'il y ait ou non un retard de 23 ms après avoir appuyé sur Play n'a pas d'importance. Vous pouvez même augmenter la latence afin d'avoir plus de puissance de calcul disponible (le processeur a alors plus de temps avant que le prochain échantillon ne soit envoyé à la carte son).

La latence devient gênante dès qu'il y a une relation entre l'entrée et la sortie. Lorsque vous jouez sur un synthétiseur virtuel calculé par l'ordinateur, vous pouvez ressentir tout retard important qui se produit entre la frappe sur le clavier et le son déclenché. Même un chanteur qui s'entend avec un léger retard dans son propre casque ne se sentira pas à l'aise, car le signal direct qu'il entend à travers sa boîte crânienne se superpose au signal retardé du casque. Dans ce cas, le Direct Monitoring peut facilement être utilisé pour remédier à la situation. Le chanteur reçoit simplement un signal analogique ou un signal prélevé directement derrière le convertisseur, et peut donc s'entendre presque sans retard. Ce monitoring dit direct fait désormais partie de l'équipement standard des interfaces audio.

Des latences extrêmement faibles (moins d'environ 10 ms) ne sont nécessaires que lors de l'importation de générateurs de sons virtuels ou lorsque le monitoring direct n'est pas possible. Lorsque vous utilisez un logiciel de modélisation d'ampli pour importer des guitares, par exemple, la latence n'est pas si critique non plus. A une vitesse du son de 343 m/s, la latence de 10 ms correspond à une distance d'environ 3,5 m. Donc un delay qui ne devrait pas poser de problème aux guitaristes confirmés.

La latence peut être réglée via la taille de la mémoire tampon, car elle est directement liée à celle-ci.

Symétrique, asymétrique et servo-symétrique ?

Asymétrique décrit toute transmission électrique acheminée à l’un d’un seul conducteur et dont la tension est produite entre le conducteur et la masse (« câble mono »). Symétrique décrit une transmission, composée d’un conducteur en plus qui transmet l’image électrique d’un même signal. En sortie, le signal est reconstruit à partir de cette image électrique pour éliminer les bruits parasites apparus pendant la transmission. Servo-symétrique décrit des liaisons, qui passent automatiquement d’un signal symétrique à un signal asymétrique, peu importe le type de câble ou d’appareil.

Qu’est-ce qu’un branchement en cascade ?

Il s’agit de la possibilité de brancher plusieurs interfaces audio entre elles pour les utiliser comme une seule interface.

Quel niveau ligne : -10dBV ou +4dBu ?

Cela dépend du matériel que vous allez y brancher. Un signal boosté de +4dBu en sortie est plus « chaud », a plus d’amplitude et sature même en étant réduit de -10dBV en entrée. A l’inverse, un signal boosté de +4dBu en entrée mais réduit de -10dBV en sortie sera plus « modéré » et sacrifiera la qualité de résolution du convertisseur. Beaucoup d’interfaces permettent de switcher d’un niveau à l’autre et de s’adapter à chaque nécessité.

Qu'est-ce qu'un tampon ?

Les tampons (buffer en anglais) sont les plus petites mémoires intermédiaires utilisées par l'ordinateur pour l'échange de données internes. Par exemple, lorsque le séquenceur a fini de calculer un échantillon audio, il l'écrit dans une mémoire tampon, qui est ensuite lue par le convertisseur numérique de l'interface audio, puis émise sous forme de signal audio. Plus la mémoire tampon est petite, plus le temps est critique, car les intervalles entre l'écriture et la lecture sont d'autant plus courts. La latence augmente lorsque la taille des tampons augmente et devient plus faible lorsque les tampons sont plus petits.

Alimentation Phantom

L'alimentation fantôme (généralement 48V) fournit la tension de fonctionnement nécessaire aux microphones à condensateur. Elle est nommée ainsi car elle ne s'entend pas dans le signal audio bien qu'elle passe par le même câble.

Coaxial et/ou optique?

Les câbles coaxiaux sont des câbles optimisés pour la haute fréquence dont l'âme du signal passe au milieu d'un matériau porteur (les câbles d'antenne sont coaxiaux, par exemple). Les câbles optiques utilisent la lumière pour la transmission, qui est transportée dans une fibre optique. Les deux types de câbles sont utilisés pour la transmission de signaux numériques. Les câbles optiques sont généralement moins sensibles aux interférences car ils ne peuvent pas être influencés par des champs électriques externes.

Le son est-il toujours mieux en 96 kHz?

Oui et non. Un bon convertisseur à 44,1 kHz sonne mieux qu'un convertisseur médiocre à 96 kHz. On oublie aussi souvent que le 96 kHz génère beaucoup plus de données (deux fois plus!), attention alors à l'espace de vos projets et à la puissance de votre ordinateur.

Quelle est l'importance de la qualité des convertisseurs?

Tous les convertisseurs ne sont pas identiques, loin de là. Un composant entièrement intégré (ce qu'on appelle un codec) sur une carte son à 20 euros n'est pas comparable à une puce de haute qualité qui coûte autant que la-dite carte. Il convient toutefois de noter que ce n'est pas seulement le convertisseur intégré qui détermine la qualité des caractéristiques audio d'une carte son. Si les circuits d'entrée et de sortie analogiques ne sont pas correctement conçus, les performances des puces du convertisseur à proprement parlé baisseront également. La simple mention du type de convertisseur utilisé par une carte ne renseigne pas nécessairement sur ses qualités réelles .

Quel doit être le rapport signal/bruit ?

En principe, le plus haut possible. Une interface audio avec un rapport signal/bruit (ou SNR pour Signal-to-Noise Ratio) de 106 dB produit deux fois moins de bruit qu'une interface avec un SNR de 100 dB, et une interface de 112 dB en produit même quatre fois moins. Cela dit, le rapport signal/bruit maximal d'un CD n'est que de 96 dB. Donc on peut relativiser, un SNR de 100 dB est donc un bruit très, très faible. Néanmoins, il est judicieux d'utiliser les convertisseurs qui présentent le meilleur rapport signal/bruit possible, car dans la musique pop, les signaux sont souvent fortement compressés, de sorte que les bruits faibles deviennent bien plus forts. De plus, avec de très bons rapports signal/bruit, vous pouvez, lors de l'enregistrement, laisser une large plage dynamique en toute sécurité - vous n'avez pas à vous soucier de la distorsion et vous aurez toujours un enregistrement avec un niveau de bruit très faible. À propos, pour utiliser tout le rapport signal/bruit de votre carte, vous devez travailler avec une résolution de 24 bits, puisque comme nous l'avons vu plus haut, en 16 bits, ce rapport s'arrête à 96 dB.

Données techniques et qualité sonore

La frontière entre les cartes son grand public comme celle destinée au jeu vidéo et celles du Homestudio sont de plus en plus floues, en tout cas, sur le papier, les caractéristiques sont les mêmes. On en peut pas nier l'amélioration constante des composants et des convertisseurs alors pourquoi acheter un matériel avec les mêmes carac téristiques plus cher? De très bonnes performances audio nécessitent une technologie et un développement coûteux, la qualité se paye. Même si les informations affichées d'une carte son compatible Doom3 sont les mêmes que celles d'une carte d'enregistrement professionnelle, le son ne sera jamais aussi bon.

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