5. PCI, USB o FireWire

¿Qué bus debo elegir?

Una vez los datos han llegado a la tarjeta de sonido en formato correcto, todavía hay que llevarlos a lo más profundo del ordenador, donde finalmente serán cargados por el programa Software (por ejemplo un secuenciador de audio). El continuo fluir de datos de audio se envía en pequeñas porciones a través del llamado bus de datos a la memoria del ordenador. Este tipo de bus, para datos digitales, es algo similar a lo que un cable sería para las señales de audio analógicas, una vía de transmisión de A a B.

Estos son los tipos de Buses para aplicaciones de audio más relevantes actualmente:

PCI / PCI-X („Peripheral Component Interconnect“),

Un bus de datos en paralelo, donde múltiples líneas mueven los bits en el equipo al mismo tiempo (PCI - 32 líneas, PCI-X - 64 líneas). El bus PCI es parte de la computadora en sí misma, y ofrece una conexión directamente a la placa base, en forma de ranura para una PCB (placa de circuito impreso).

PCI / PCI-X (Peripheral Component Interconnect)

PCIe / PCI-E („PCI Express“, nicht zu verwechseln mit PCI-X, s.o.)

Un nuevo estándar. Aunque es similar al PCI y está colocado directamente en la placa base, son fundamentalmente diferentes en el hecho de que el PCIe es un bus serie. Una sola vía es el doble de rápido que un PCI regular, y el PCIe puede tener un máximo de 32 líneas, moviendo hasta 8 GB de datos por segundo.

PCIe / PCI-E („PCI Express“, no confundir con la PCI-X)

FireWire / IEEE-1394,

(‘1394’ es la denominación del Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos).

El FireWire/IEEE-1394 es el mejor ejemplo de bus en serie. Los datos se envían un bit detrás de otro, sobre un único par de líneas. Esto permite el uso de un cable relativamente largo, para ser conectado entre el puerto del ordenador y el interfaz de audio externo. Diferenciamos entre Firewire 400 y 800. Ambas variantes disponen de un conector diferente. El Firewire 800 no obstante es compatible en descendencia. Por tanto un aparato Firewire 400 puede a través de un cable adaptador conectarse a al ordenador a través de un conector Firewire 800. Los interfaces Firewire muestran de vez en cuando problemas de compatibilidad con chips Firewire concretos en el ordenador. Por norma general estos problemas se dejan solucionar incorporando una tarjeta PCI-Firewire con chip Texas Instruments. Si se quiere ir a los seguro es mejor preguntar al fabricante del interfaz qué chips Firewire son soportados.

FireWire / IEEE-1394

USB 1.1 / 2.0 / 3.0 (Universal Serial Bus),

El otro bus en serie popular, favorecido por Intel y Microsoft. Mientras que los dispositivos FireWire pueden comunicarse de forma independiente entre sí, el USB utiliza un tipo de estructura de árbol organizada por el equipo. Teóricamente el USB es compatible en descendencia, por lo que los dispositivos USB 2.0 deberían funcionar también conectados en un puerto USB 3.0 del ordenador. En la práctica se ha visto que realmente los interfaces más antiguos USB 2.0 dan problemas en conexiones USB 3.0. No obstante en los productos actuales se han resuelto esos problemas.

USB 1.1 / 2.0 / 3.0 („Universal Serial Bus“)

Thunderbolt,

Este puerto fue desarrollado por Intel en colaboración con Apple. Visto técnicamente se trata de un cruce entre DisplayPort y PCI-Express. Momentáneamente no has demasiados interfaces que incorporen Thunderbolt.

Thunderbolt

CardBus / PCMCIA („Personal Computer Memory Card International Association“),

Una ranura de expansión para portátiles, que corresponde a un bus PCI paralelo, sólo que en una versión sustancialmente más compacta, y con la posibilidad de insertar la tarjeta desde el exterior del equipo.

CardBus / PCMCIA

Dentro de cada familia de buses encontramos diferentes variaciones provenientes de nuevos desarrollos técnicos con diferentes tasas de transmisión.

„Comparación "en crudo" de las tasas de transmisión de datos“

El gráfico debe considerarse con cierta cautela, ya que sólo representa máximos teóricos. En el mundo real, las velocidades realmente alcanzables pueden ser mucho más lentas, pero sigue siendo útil para una comparación aproximada. La tasa de transmisión de datos depende también de la cantidad de canales de audio que se pueden transmitir simultáneamente.

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